Rabu, 19 Desember 2012

Memory



MEDIA PENYIMPANAN

JENIS MEDIA PENYIMPANAN
1. PRIMARY STORAGE
.Primary Storage(Penyimpan Primer)
.Dicirikan dengan
.kecepatan akses yang lebih tinggi
.Kapasitas terbatas/ kecil
.Dapat diakses langsung oleh CPU
.Harga mahal
.Memori utama
.Volatile storage




Primary storage dibatasi oleh 2 faktor, yaitu :

.Harga memori primer
.Masalah teknis dalam pengembangan memori utama yang sangat besar





Ada 4 bagian didalam primary storage,
yaitu :
.Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca
.Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi
untuk pengolahan
.Working Storage Area : Tempat dimana pemrosesan data
dilakukan
.Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah
diolah untuk sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat
output



Primary storage dapat juga terbagi berdasarkan pada
hilang atau tidaknya data / program di dalam
penyimpanan yaitu :
.Volatile Storage
 Berkas data atau program akan hilang jika listrik padam

.Non Volatile Storage
Berkas data atau program tidak akan hilang sekalipun listrik
dipadamkan



Berdasarkan Pengaksesan nya primary memory
terbagi menjadi dua yaitu :

.RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)


 Bagian dari main memory, yang dapat kita isi dengan data atau
program dari diskette atau sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis
maupun dibaca pada lokasi dimana saja didalam memori. RAM
bersifat VOLATILE

.ROM (READ ONLY MEMORY)


 Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program
maupun data, dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi
program maupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. Misal
: Diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic.





 Tipe Lain dari ROM Chip yaitu :
.PROM ( Programable Read Only Memory )


 Merupakan sebuah chip memory yang hanya dapat diisi data satu
kali saja.



.EPROM ( Erasable Programable Read Only Memory )


 Jenis khusus PROM yang dapat dihapus dengan bantuan sinar ultra
violet. Setelah dihapus, EPROM dapat diprogram lagi. EEPROM
hampir sama dengan EPROM, hanya saja untuk menghapus
datanya memerlukan arus listrik.



.EEPROM (Electrically Erasable Programable Read Only
Memory)


 EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-
Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah
elektris. Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat
menyimpan isi datanya, bahkan saat listrik sudah dimatikan.



2. SECONDARY STORAGE

.Secondary Storage (Penyimpan Sekunder)
.Dicirikan dengan :
.Tidak dapat diakses langsung oleh CPU(harus dicopi dahulu ke buffer memori)
.Kecepatan akses lebih rendah
.Berharga lebih murah
.Kapasitas besar
.Contoh : Magnetic Tape, Magnetic Disk, Optical Disk, Flash Memory
.Non volatile storage


Kegunaan utama penyimpan sekunder antara lain :

.Penyimpan program untuk penggunaan masa datang
.Penyimpan informasi dalam bentuk file





 Jenis Secondary Storage (1)
.Serial / Sequential Access Storage Device
(SASD)


 Tidak dapat diakses secara langsung diposisinya
(harus sekuen, urut)

 ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi
yang dapat direkam lebih murah, kecepatan
lebih lambat berbanding DASD

 Contoh : Magnetic Tape, Punched Card, Punched
Paper Tape







 Jenis Secondary Storage (2)


.Direct Access Storage Device (DASD)


 Dapat diakses secara langsung di posisinya.

 ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi
yang dapat direkam lebih murah, kecepatan
lebih lambat berbanding main memory.

 Contoh : Magnetic Disk, Floppy Disk, Mass Storage



 Beberapa pertimbangan didalam memilih
alat penyimpanan :

.Cara penyusunan data
.Kapasitas penyimpanan
.Waktu Akses
.Kecepatan transfer data
.Harga
.Persyaratan pemeliharaan
.Standarisasi



Pihak yang Terkait dengan Penyimpan Data
Terstruktur

.Perancang Database
.Administrator Database
.Pengimplementasi DBMS




.Sifat penyimpanan data menggunakan kaidah 3 mudah :
.Mudah disimpan,
.Mudah dicari
.Mudah diubah





Pembagian media penyimpanan
.Metode akses yang dilaksanakan pada media penyimpanan
.Sequential
.Direct




. Organisasi Data
.Sequential
.Direct
.Index Sequential




. Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara
sequential adalah : Magnetic tape
. Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara direct
adalah : optical disk, magnetic disk, flash memori



MAGNETIC TAPE (1)

.Merupakan penyimpan sekunder dengan pengaksesan secara sequential
dan biasanya digunakan untuk komputer jenis mini atau mainframe
.2 jenis magnetic tape yang biasanya digunakan :
.Mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita ½ “ (12,7 mm).
Magnetic terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada
permukaannya



Magnetic Tape (2)

.Mempunyai bentuk seperti halnya yang telah kita
kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder


Magnetic Tape (3)

.Data yang ada di dalam magnetic tape disimpan dalam bentuk kode-kode
tertentu.
.Untuk membaca dan menulis data maka pita magnetic harus diletakkan
dalam tape drive yang kira-kira bisa disamakan dengan proyektor. Tape
akan terus bergerak selama proses penulisan ataupun pembacaan
berlangsung dengan melewati read/write head
.Data yang ada akan direkam dalam guratan megnetic. Sekali data tersebut
terekam, maka data akan tetap tinggal sampai data tersebut terhapus atau
diganti dengan data baru
.Data yang terdapat pada magnetic tape, akan terbagi secara horizontal
yang disebut channel atau tracks dan secara vertikal didalam bentuk kolom
ataupun frames.



Magnetic Tape (4)

.Secara umum, tape mempunyai 9 tracks dan data akan dikodekan dalam ASCII ataupun
EBCDIC
.Disamping 9 tracks, magnetic tape juga ada yang merekam datanya dalam
bentuk 7 tracks, dimana track yang paling atas digunakan sebagai parity check,
yang berguna bagi komputer untuk melihat apakah terjadi kesalahan dalam
hal penyimpanan, perpindahan ataupun saat copy data pada setiap karakternya






Magnetic Tape (5)
.Pada saat drive dari magnetic berputar, maka data-data yang ada
akan dibaca satu demi satu. Dalam hal ini, tape membutuhkan
adanya suatu tanda untuk mulai dan berhenti pada suatu record
data. Pada saat berhenti dan akan melakukan pembacaan lagi ada
beberapa dari bagian tape yang tidak terbaca.
.Bagian ini disebut dengan Inter Record Block yang terjadi diantara
setiap blok data.
.Inter Record Gap secara otomatis akan terbentuk oleh sistem
komputer setelah selesai merekam karakter yang terakhir



Magnetic Tape (6)


.Ukuran record dalam hal ini ditentukan oleh jumlah data yang
tersimpan.
.Beberapa record yang tergabung dalam suatu kesatuan disebut
sebagai logical record. Beberapa logical record akan tersimpan
dalam sebuah physical record.


Magnetic Tape (7)


.Tape bersifat Offline, artinya hanya bisa dipasang
bilamana perlu.
.Pengaksesannya lambat
.Tidak cocok untuk piranti partner CPU (seperti disk)
.Cocok untuk membackup data, sebab blok dalam tape lebih
besar dibandingkan dengan blok dalam disk
.Baik untuk mengarsip data yang jarang dipakai, tetapi
mempunyai nilai historis
.Pengaksesan data paling akhir memerlukan waktu yang besar





Data harus di backup?
.Menghindari resiko piranti yang selalu bergerak,
sehingga menyebabkan kerusakan data
.Data dapat hilang karena terjadi sentuhan tak wajar
antara head dengan permukaan disk





Representasi Data Pada Magnetic
Tape
.Data direkam secara digit pada media tape
sebagai titik-titik magnetisasi pada lapisan
ferroksida.Magnetisasi positif menyatakan bit 1,
sedangkan magnetisasi negatif menyatakan bit 0
atau sebaliknya (tergantung tipe komputer dari
pabriknya).
.Tape untuk kode EBCDIC terdiri atas 9 track. 8
track dipakai untuk merekam data dan track ke-9
untuk koreksi kesalahan.










Density Pada Magnetic Tape

.Density adalah fungsi dari media tape dan drive yang
digunakan untuk merekam data ke media magnetic tape.
.Salah satu karakteristik yang penting dari tape adalah Density
(kepadatan) dimana data disimpan.
.Satuan yang digunakan density adalah bytes per inch (bpi).
.Umumnya density dari tape adalah 1600 bpi dan 6250 bpi.
.BPI (Bytes Per Inch) ekivalen dengan Characters Per Inch



.Parity dan Error Control pada Magnetic Tape


 Salah satu teknik untuk memeriksa kesalahan pada pita
magnetik adalah dengan parity check.



.Jenis Parity Check adalah


 1. ODD PARITY (Parity Ganjil)

 2. EVEN PARITY ( Parity Genap)



.Representasi Data Pada Magnetic Tape





 Keuntungan Penggunaan Magnetic Tape
.Panjang record tidak terbatas
.Density data tinggi
.Volume penyimpanan datanya besar dan harganya murah
.Kecepatan transfer data tinggi
.Sangat efisiensi bila semua atau kebanyakan record dari
sebuah tape file memerlukan pemrosesan seluruhnya



Keterbatasan penggunaan Magnetic Tape
.Akses langsung terhadap record lambat
.Masalah lingkungan
.Memerlukan penafsiran terhadap mesin
.Proses harus sequential



Organisasi Berkas dan Metode Akses pada
Magnetic Tape
.Untuk membaca atau menulis pada suatu magnetic tape
adalah secara sequential. Artinya untuk mendapatkan tempat
suatu data maka data yang didepannya harus dilalui terlebih
dahulu.
.Maka dapat dikatakan organisasi data pada file didalam tape
dibentuk secara sequential dan metode aksesnya juga secara
sequential



Macam - macam Magnetik tape, misalnya:
- Mini cartridge : dapat menampung data sebesar 250 MB
sampai 8 GB).
- Videotape/Videocassette (Pita Video/Kaset Video) :
merupakan alat penyimpanan komputer yang banyak ditemui
dipasaraan.Videotape terdiri dari berbagai macam format,
baik dalam format analog maupun digital. Format analog
misalnya VHS, S-VHS ataupun format berkualitas broadcast,
yaitu : Betacam, Format digital dapat dalam MiniDV, DVC-
Pro,DVCAM, HDCAM, Hi8, DVHS, atau format digital
untuk kualitas broadcast Betacam Digital.


OPTICAL DISK
.Adalah suatu akses langsung ke disc yang menulis dan
membaca dengan cahaya.
.Contoh media penyimpanan yang bersifat optic ini adalah :
CD, DVD
.CDROM dapat menyimpan data hingga 600MB, tetapi kini
banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte. Dengan kapasitas
yang begitu besar, maka daya tampung CDROM bisa
disamakan dengan sekitar 430 disket yang berukuran 1.4MB



.Untuk melakukan penyimpanan data, CDROM menggunakan panas
sinar laser yang akan membakar metalic film melalui sebuah lubang
khusus. Lubang inilah yang menyajikan data dalam bentuk binary.
Dikarenakan hal tersebut, data yang sudah tertulis diatas CDROM
belum bisa diperbaiki/ diganti baru.
.User hanya bisa membaca untuk kemudian dipindahkan kedalam
harddisk. Hal ini sesuai dengan namanya, yaitu Compact Disc Read Only
Memory
.Saat ini cukup banyak CD dengan kemampuan Read dan Write, dalam
arti kata bisa digunakan untuk menulis dan membaca secara berulang-
ulang seperti halnya sebuah disket
.Bentuk track pada CDROM adalah spiral. Track ini akan terus
menyambung mulai dari bagian luar melingkar-lingkar sampai ke
bagian dalam. Track berbetuk spiral menyebabkan waktu aksess secara
acak lebih lambat dibandingkan dengan track konsentris pada harddisk.
Sektor-sektor pada track berdampingan mulai dari track terluar dan
melingkar sampai track terdalam.



MAGNETIC DISK
.Media yang digunakan pada peralatan penyimpan magnetik
dilapisi dengan logam oksida, oksida ini adalah material
feromagnetik, yang berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang
mengandung magnet secara permanen akan menjadi magnet.




.Penggeraknya menggunakan motor untuk memutar media
pada kecepatan tinggi, dan pengaksesan informasi
menggunakan alat kecil yang dinamakan head



.Karakteristik fisik :
.Bisa terdiri dari sebuah piringan disk . floppy disk
.Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan . harddisk
.Dapat diakses secara langsung/ direct
.Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-
masing permukaan piringan
.Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang merupakan
lingkaran konsentris/ sepusat
.Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah
dimagneti
.Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok.
.Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati
.No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila
“dihubungkan” secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai
“silinder”





Internet





Sejarah & Perkembangan

.Bermula dari DoD (USA)
.Ingin mengkomunikasikan berbagai jaringan yang
berbeda
.Awal banyak dipakai untuk pendidikan, terpopuler: e-
mail
.Perkembangan ke arah bisnis (e-Commerce),
pemerintahan (e-Government), pendidikan (e-
Learning)
.Teknologi baru: VoIP, WAP



Pengertian Internet

.Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer
(interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer
di seluruh dunia.
.Internet berfungsi sebagai aspek komunikasi,
penyedia informasi, fasilitas untuk promosi, dll.
.www (world wide web)/web : merupakan sekelompok
dokumen multimedia yang saling terkoneksi
menggunakan hyperteks link
.E-mail : Surat-menyurat dalam internet.
.ISP : Internet Service Provider, perusahaan atau
organisasi yang menyediakan jasa internet. Contoh:
Vip-net dan telkom-net
.URL : Uniform Resource Locator, alamat dalam
internet.
.Home page : Halaman awal dari sebuah situs internet
.Website : Suatu menu yang terdapat di dalam suatu
halaman (biasa disebut “site” saja)
.Download : proses pengambilan suatu file dari
internet




Istilah Dalam Internet


.Upload : Proses memasukkan file ke dalam situs di
internet.
.Surfing/Browsing : Suatu istilah untuk menyebutkan
kegiatan yang dilakukan user dalam menjelajahi situs-
situs yang ada di internet.
.-Learning : Proses pembelajaran melalui internet


Keuntungan Internet

.Internet menghubungkan jutaan komputer yang
tersebar diseluruh dunia
.Internet tidak terikat pada organisasi apapun
.Internet dapat digunakan oleh semua platform
.Dengan internet organisasi dapat bertukar
informasi baik secara internal maupun eksternal
.Internet dapat digunakan siapa saja untuk
melakukan akses informasi apa saja





Kerugian Internet

.Penipuan, perusakan informasi, pengetahuan
yang ada di internet
.Pemasaran produk, layanan yang ilegal di
internet




Layanan dalam Internet

.Browsing
.Searching
.Email
.Groups
.Blog



Browsing

.Komputer Client , komputer user/client yang digunakan untuk
mengakses website server.
.Web Pages, halaman website yang ditempatkan di server dan
dimnta oleh client untuk dikirimkan ke komputer client.
.Website Server , dimana web pages ditempatkan dan terhubung
ke internet 24 jam.
.Browser , terletak pada komputer client yang akan
menerjemahkan format HTML menjadi tampilan di layar monitor
client. Yang populer digunakan adalah Internet Explorer dan
Mozila Firefox.




 Browsing atau surfing adalah istilah ketika melakukan pencarian informasidi suatu situs web di Internet. Elemen - elemen yang mendukung browsing :
Tampilan homepage TELKOM


Search Engine Internet adalah sebuah perpustakaan yang amat besar yang berisi jutaanbahkan miliaran halaman. Untuk mempermudah melakukan pencarian sebuahinformasi di internet, maka kita akan menggunakan sebuah mesin pencari (SearchEngine). Mesin pencari yang paling banyak digunakan saat ini adalah Google.com.
Untuk memulai melakukan pencarian, cukup dengan memasukkan katayang akan dicari kemudian menekan ‘Enter’ pada keyboard atau mengklik GoogleSearch. Sebagai contoh kita akan melakukan pencarian tentang Semarang. Cobamasukkan kata Semarang pada kotak pencarian. Dan coba juga dengan yang lain.
Tampilan Google


Hasil Pencarian Search Engine …

Menghasilkan 12.500 hasil
penelusuran

Untuk melihat isinya, klik
pada judul tulisannya. Cari
hasil pencarian yang
paling sesuai dengan yang
kita inginkan.


Pencarian gambar

 Untuk mencari gambar, masukkan keywordatau kata yang diinginkan.
E-mail

.Adalah surat “elektronik” yang dikirim lewat internet.
.Surat yang akan kita kirim (outbox) maupun surat masuk untuk kita
(inbox) disimpan didalam mail server yang bisa kita akses kapanpun
lewat internet.
.Mail server dimiliki dan dikelola oleh penyedia layanan e-mail. Oleh
karena itu kita harus “menyewa” ruang di dalam mail server untuk
menampung e-mail kita.
.Jika kita berlangganan, penyedia layanan e-mail akan memberikan
kita alamat e-mail (e-mail address) serta mengirimkan email yang
kita buat ke tujuan.
.Saat ini telah banyak tersedia layanan e-mail gratis. Yang paling
populer saat ini adalah google (mail.google.com) dan yahoo
(mail.yahoo.com).
.Silahkan buka halaman yahoo.co.id



BLOG

.Merupakan salah satu layanan pembuatan website di
internet.
.Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang
pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Des
1997 untuk menyebut kelompok website pribadi yang
selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke
website lain yang mereka anggap menarik disertai
dengan komentar-komentar mereka sendiri.
.Penyedia layanan Blog yang populer : Blogger (blogspot)
dan Wordpress.
.Keuntungan membuat website lewat bolg adalah serba
gratis : aplikasi pembuatnya, hosting-nya, domain-nya.
.Keuntungan lainnya : mudah penggunaannya,
fasilitasnya cukup lengkap dan bisa dimodifikasi dan
ditambah featurenya.



Blog Wordpress - start

Pada browser, ketik : www.wordpress.com, lalu tekan enter. Akan muncul
halaman awak wordpress sbb :

Untuk mulai
mendaftar, klik
”Sign Up Now!”


Blog Wordpress – Pendaftaran (1)

Isi “Username”, yang
nantinya dipakai untuk
melakukan login pada saat
akan melakukan editing Blog
kita.

Isikan “Password” dan
ulangi (confirm) isi
lagi sekali.

Isikan e-mail
address anda.

Jangan lupa
dicentang

Jika semua
sudah diisi,
klik ”Next”


Blog Wordpress – Pendaftaran (2)

Nama domain blog kita
awalnya = username.

Kita dapat merubah
domain blog saat ini.

Hati2, karena selanjutnya
kita tidak dapat merubah
lagi!

Berikan sebuah
Judul untuk blog
kita.

Kedepan, kita bisa
merubahnya
kapanpun kita mau
pada menu Option

klik ”Signup”


Blog Wordpress – Halaman Awal Blog

Ini adalah
halaman awal
setelah selesai
pendaftaran.




Blog Wordpress – Mengupdate blog

ketik : namablog.wordpress.com/wp-admin, lalu tekan enter.

Isikan “Username” dan
“Password” yang
ditentukan pada saat
pendaftaran

Lalu klik “Login”


Blog Wordpress – Mengupdate blog

Klik ”My
Dashboard”
untuk menuju
ke halaman
dashboard
(pengeditan)


Blog Wordpress – Mengupdate blog

Klik ”Write”
untuk membuat
halaman atau
tulisan (posting)

Klik ”Blogroll”
untuk membuat
Link ke website
lain

Klik ”Presentation”
untuk memilih
theme (tampilan
blog) dan mengatur
lay out


Blog Wordpress – Membuat Posting (tulisan/artikel)

Klik ”Write” lalu
klik ”Post” untuk
menampilkan
halaman ini



Selanjutnya, isi:

Title (judul tulisan)

Isi Tulisan




Blog Wordpress – Menambah Gambar Posting

Cara menambah
gambar :

1- Browse dari
komputer, cari file
gambar yg akan
dimasukkan

2- Klik Upload

3- Pilih ”show”

4- Pilih ”Link to”

5- Klil ”Send to editor”



Untuk menyimpan
sekaligus mem-
publish posting, klik
”Publish”




Blog Wordpress – Hasil Posting + Gambar

Catatan :

Proses pembuatan
halaman sama
dengan pembuatan
posting.

Setelah klik
”Write” dilanjutkan
klik ”Write Page”




Blog Wordpress – Merubah Theme

Dilakukan untuk memilih tampilan dan lay out blog sesuai keinginan.

Dari halaman “Dashboard”, klik “Presentation”

Pada halaman ini, 1-
pilih salah satu
theme yang sesuai
keinginan.

2- Klik ”Activate this
theme”

3- Klik ”Widget”
untuk mengatur lay
out




Blog Wordpress – Mengatur Lay Out dengan Widget

Cukup di klik dan
drag widget yang
tersedia di kotak
bagian bawah ke
kotak ”sidebar”
bagian atas.



Cukup di klik

dan drag

Untuk menyimpan
perubahan theme
dan lay out, klik
”Save Changes”




Blog Wordpress – Penampilan Blog Setelah Perubahan Theme &
Lay Out

Silahkan dicoba untuk
fasilitas-fasilitas
lainnya...



Basis Data




  • Basis data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para pengguna atauuser.
  • Penyusunan basis data meliputi proses memasukkan data kedalam media penyimpanan data dan diatur dengan menggunakan perangkat Sistem Manajemen Basis Data (Database Management System DBMS). Manipulasi basis data meliputi pembuatan pernyataan (query) untuk mendapatkan informasi tertentu, melakukan pembaharuan atau penggantian (update) data, serta pembuatan report data.
  • Tujuan utama DBMS adalah untuk menyediakan tinjauan abstrak dari data bagi user. Jadi sistem menyembunyikan informasi mengenai bagaimana data disimpan dan dirawat, tetapi data tetap dapat diambil dengan efisien. Pertimbangan efisien yang digunakan adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi tetap dapat digunakan oleh pengguna yang masih awam, tanpa mengetahui kompleksitas struktur data. Basis data menjadi penting karena munculnya beberapa masalah bila tidak menggunakan data yang terpusat, seperti adanya duplikasi data, hubungan antar data tidak jelas, organisasi data dan update menjadi rumit. Jadi tujuan dari pengaturan data dengan menggunakan basis data adalah :
  • Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa yang akan datang.
  • Kemudahan pemasukan data, sehingga meringankan tugas operator dan menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani.
  • Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up-to-date dan dapat mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem.
  • Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, pengubahan, pengerusakan dan gangguan-gangguan lain.
Elemen Basis Data
  • Entitas adalah sekumpulan objek yang terdefinisikan yang mempunyai karakteristik sama dan bisa dibedakan satu dengan lainnya. Objek dapat berupa barang, orang, tempat atau suatu kejadian.
  • Contoh entitas : Seseorang yang menjadi siswa di sebuah sekolah.
  • contoh lainya : barang yang menjadi inventaris suatu perusahaan
  • siswa merupakan entitas
  • barang juga di sebut entitas
  • Atribut adalah deskripsi data yang bisa mengidentifikasi entitas yang membedakan entitas tersebut dengan entitas yang lain. Seluruh atribut harus cukup untuk menyatakan identitas obyek, atau dengan kata lain, kumpulan atribut dari setiap entitas dapat mengidentifikasi keunikan suatu individu.
  • sedangkan atribut adalah bagian dari entitas
  • siswa memiliki atribut :
  • no siswa
  • alamat siswa
  • barang memiliki atribut :
  • no barang
  • harga barang
  • Data Value (Nilai Data) : Data Value adalah data aktual atau informasi yang disimpan pada tiap data, elemen, atau atribut. Atribut nama pegawai menunjukan tempat dimana informasi nama karyawan disimpan, nilai datanya misalnya adalah Anjang, Arif, Suryo, dan lain-lain yang merupakan isi data nama pegawai tersebut.
  • File/Tabel : Kumpulan record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama, atribut yang sama, namun berbeda nilai datanya.
  • Record/Tuple : Kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entitas secara lengkap. Satu record mewakili satu data atau informasi.

Sejarah Perkembangan Komputer



SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER dan PENGENALAN SISTEM KOMPUTER 

PENGGOLONGAN ALAT PENGOLAHAN DATA :

1. Peralatan manual :
          yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

2. Peralatan Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.

3. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik

4. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh


SEJARAH KOMPUTER

      Sejarah perkembangan komputer dibagi dalam 2 tahap, yaitu :

·               Sebelum tahun 1940
·                 Setelah tahun 1940

SEBELUM TAHUN 1940

            CONTOH ALAT PENGOLAHAN DATA :

            1. ABACUS
                    Prinsip kerja :
                      melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak.

            2. KALKULATOR RODA NUMERIK

                    Ditemukan oleh Blaise Pascal 1692
                     Prinsip kerja :
                    · Menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
                    · Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
·                                       Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

          3. KALKULATOR RODA NUMERIK 2

                      Ditemukan oleh Gottfred Wilhem von Leibniz, tahun 1964
                      Prinsip kerja :
                     ·  Membuat mesin yang dapat mengalikan
                     · Bekerja dengan roda-roda yang bergerigi
·                                          Oleh Leibniz alat ini lebih disempurnakan

          4. KALKULATOR MEKANIK
                      Ditemukan oleh Charles Xavier Thomas de Colmar
                      Prinsip kerja :
                      Melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

SETELAH TAHUN 1940DIBAGI DALAM 5

  ( LIMA ) GENERAS Generasi Pertama (1946-1959) :

·                           Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
·                           Program dibuat dengan bahasa mesin ;
      ASSEMBLER
·                          Ukuran fisik komputer sangat besar
·                          Cepat panas
·                           Proses kurang cepat
·                          Kapasitas penyimpanan kecil
·                         Memerlukan daya listrik yang besar
·                         Orientasi pada aplikasi bisnis

Generasi Kedua (1959-1964) :

·                      Sirkuitnya berupa transistor
·                     Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
   tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
·                     Kapasitas memori utama sudah cukup besar
·                    Proses operasi sudah cepat
·                     Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
    Berorientasi pada bisnis dan teknik

Generasi Ketiga (1964-1970) :

·                   Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
·                  Pemrosesan lebih cepat
·                  Kapasitas memori lebih besar lagi
·                  Penggunaan listrik lebih hemat
·                  Bentuk fisik lebih kecil
·                  Banyak bermunculan application software 

Generasi Keempat (1970-1990) :

·                  Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )
·                  Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor
  & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer
        ·               LSI memiliki ciri-ciri, yakni :
·               Proses pengolahan data semakin cepat
·               Masa pakai komponen lebih lama
·               Kehandalan komponen lebih baik
·               Ukuran fisik semakin kecil

Generasi Kelima (sejak 1990 an) :

·Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer  yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia
·               Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

Generasi Keenam ( abad 21 ) :

·               Generasi ini  adalah generasi masa depan
 yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.


SISTEM KOMPUTER

Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok
HARDWARE
                        Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik
               terlihat  dan terjamah
SOFTWARE
                        Program yang berisi perintah untuk melakukan
               pengolaahan data
BRAINWARE
                        Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
               mengatur sistem  komputer.

PENGENALAN HARDWARE
Komponen Pokok Hardware Komputer :
·                      Alat Input
·                      Alat Proses
·                      Alat Penyimpanan
·                      Alat Output
·                      Alat Komunikasi

ALAT INPUT
·                                    Keyboard
·                                    Pointing device
·                                    Scanner
·                                    Sensor
·                                    Voice Recognize
·                             Punch Card
·                           Pita Magnetic
·                           Disk Magnetic

ALAT PROSES
C P U
( Central Processing Unit )
            Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program

ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
EXTERNAL
MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar ) 


ALAT OUTPUT
MACAM-MACAM KELUARAN :
·                Tulisan
·                 Image / gambar
·                 Suara
·                 Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer


PENGENALAN SOFTWARE
BAHASA PEMROGRAMAN
·            Bahasa Mesin ; Assembler
·              Bahasa Tingkat Tinggi
      - Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ;
        Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
                         - Menggunakan Interpreter sebagai
         penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
·               Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb
SYSTEM SOFTWARE
·            Perangkat lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pengguna untuk komputer.
·            Contoh perangkat lunak sistem yakni ; sistem operasi (operating system), program utilitas, dan penerjemah bahasa ( language translator)
SYSTEM OPERATING
·   software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh  perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat berkomunikasi
·   Tugas sistem operasi menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan
·   Contoh sistem operasi :  Linux ,Windows , Mac OS
PROGRAM UTILITAS
·            Program utilitas berfungsi membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan sistem operasi
·            Contoh program utilitas, yakni :
·            Program Antivirus
       mengidentifikasikan dan menghapus virus-virus dalam memori, media penyimpanan, dan file yang akan dimasukkan.
·            Utilitas Pengompres File
       Memperkecil ukuran untuk membebaskan ruang dan meningkatkan kinerja. Contoh compres file yaitu WinZip, WinRar dll.
·            Software CD/DVD Burning
       Membaca teks, grafik, audio, dan file video untuk dapat direkam ulang atau dibaca ulang oleh CD atau DVD
PENERJEMAH BAHASA
·            Ada 3 jenis software komputer penerjemah bahasa, yaitu :
·            Assembler : menerjemahkan kode sumber ke bahasa rakitan ke dalam mesin
·            Komplier : mengkonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan ke kode objek
·            Interpreter : menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber, lalu menjalankan instruksi yang terlah diterjemahkan

APPLICATION SOFTWARE
·            Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
·            Contoh : Microsoft Office (word, excel, powerpoint), CorelDraw X4, photoshop dll

PENGENALAN BRAINWARE

SYSTEM ANALIS
·                        Orang yang merancang suatu system

PROGAMMER
·                        Orang yang membuat program

END-USER
·             Orang yang menggunakan komputer
    secara langsung


PENGOLAHAN DATABASE
Database
·                        Merupakan kumpulan dari data yang saling   berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan             pada hardware komputer dan digunakan software    untuk memanipulasinya
·                Kumpulan dari beberapa File.
File
·              Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu
      kesatuan data yang sejenis.
Record
·               Kumpulan dari beberapa field.
Field
·               Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan
      suatu item dari data.